03 2022 档案

摘要:1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程​2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)Canvas AdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime比较大 这是第291篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精 阅读全文
posted @ 2022-03-28 13:07 UWATech 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别​2)Canvas AdditionalShaderChannels设置无效3)IL2CPP打包速率问题4)SRP是否还需要图集 这是第290篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问 阅读全文
posted @ 2022-03-28 11:15 UWATech 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC​2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码4)ShaderGraph生成的Shad 阅读全文
posted @ 2022-03-14 11:39 UWATech 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、概况 这个实现来自于我的个人开源项目 UnityGameWheels(以下简称 UGW),并已在实际生产中有一定的应用。UGW 的代码地址: Core:纯C#部分。其中资产管理和更新相关内容位于Asset。 Unity:和Unity结合的部分。其中资产管理和更新相关内容位于Asset,编辑器相关 阅读全文
posted @ 2022-03-07 12:12 UWATech 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)2D项目大量物品图标Draw Call优化方案​2)UGUI SpriteAtlas的热更新问题3)iOS平台突然有一帧UI渲染开销很高4)iOS上频繁Crash,堆栈很奇怪 这是第288篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读 阅读全文
posted @ 2022-03-07 10:37 UWATech 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. UIToolkit运行时――下一代UI系统 UIToolkit的前身是UIElement,发布于Unity 2018。起初它用于开发Editor编辑面板中的UI,自Unity 2019、Unity 2020起正式支持运行时UI并且更名为UIToolkit,它以Package包的形式存在。自Un 阅读全文
posted @ 2022-03-02 16:29 UWATech 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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