02 2022 档案

摘要:1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响​2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass 这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发 阅读全文
posted @ 2022-02-23 11:51 UWATech 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)海外设备上偶现的报错处理方式​2)Shader冗余则ShaderLab占用大小问题3)URP Renderer Feature实现二次元描边,Cutout的处理问题4)Unity中视频播放的解决方案 这是第286篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议 阅读全文
posted @ 2022-02-16 11:36 UWATech 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)ParticleSystem的内存会受到MaxParticles影响吗​2)使用代码修改图片压缩格式报错3)Unity纹理导入设置对内存影响4)Unity中视频播放的解决方案 这是第285篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读 阅读全文
posted @ 2022-02-14 11:53 UWATech 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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