12 2021 档案
摘要:1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能2)UGUI上的RT动图会不会导致UI更新3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码4)开发过程中该使用AssetBundle包模式,还是模拟模式? 这是第279篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分
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摘要:1)在UI上制作动画的方案选择2)AssetBundle依赖加载问题3)TTF字体如何渲染未包含的字符4)Unity 2020.3 使用HDRP渲染管线启动项目很卡 这是第278篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
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