11 2021 档案
摘要:1)DLL混淆问题2)Unity主程如何做项目管理3)将ASTC格式转换为png格式4)iOS 14在iPhone正常,但在iPad上会卡住 这是第276篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:an
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摘要:1)使用后处理Alpha通道丢失的问题2)ParticleSystem的Trail Material为空时运行会自动创建一个默认材质3)C#使用中文进行枚举时, 是否会产生性能相关的问题4)C#脚本存在未引用的命名空间,打包报错提示命名空间不存在UnityEditor 这是第275篇UWA技术知识
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摘要:1)子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题2)升级Unity大版本后,Text颜色修改问题3)清除增量式GC导致的Mono堆内存泄漏问题4)多Pass合批优化问题 这是第274篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
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摘要:1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)Shader中UNITY_REVERSED_Z的含义 这是第273篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了
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摘要:Houdini Nodes Houdini相当于一个图形沙盒工具集,可以自由地控制组合各种图形数据,如今它已经成为了TA技能树中必须要会的一项技能,所以我最近也开始研究Houdini。Houdini和其它DCC软件有个不太一样的地方在于它的大部分功能都封装成了一个Node,可以供用户调用,而其它传统
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摘要:1)AssetBundle异步加载被中断的问题2)LuaDLL.lua_pcall()自身产生开销问题3)法线在手机渲染时出现的错误问题4)UNITY_MATRIX_I_V 和Camera.main.worldToCameraMatrix.inverse区别 这是第272篇UWA技术知识分享的推送
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