摘要: 1)使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题​2)Unity处理视锥剔除的问题3)Profiler查看Shader.CreateGPUProgram的具体Shader信息4)PPS的UberPost内存占用较高 这是第270篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发 阅读全文
posted @ 2021-10-13 18:21 UWATech 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑