摘要: 涟漪这个效果我相信很多人都尝试实现过,也有各种实现方法。在这里,我实现的方法是使用Custom节点,用算法生成法线。接下来向大家分享一下思路,看一下最终效果图。文末提供了材质球百度云链接。 最终效果图 简单地说一下原理:先用UV做出伪随机的格子,每个格子就是一个单独的UV,不过具有不同的灰度值,然后 阅读全文
posted @ 2021-09-29 18:18 UWATech 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Wwise的内存问题​2)关于Planar Shadow的疑问3)PPS的LDR纹理冗余4)游戏第一次冷启动耗时长5)Lua解析指令的虚拟机会占用内存吗 这是第268篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 阅读全文
posted @ 2021-09-29 16:08 UWATech 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑