摘要: 冰块是大家生活中必不可少的东西,但是要在引擎中还原出冰块的质感和物理属性却是比较困难的,我这边也只是用了些简单的方法进行模拟,下面就给大家讲下制作流程。先给大家看几张近距离的图片。 较为透明的冰 透明度低的冰 冰随视角的变化 整个Shader采用的是无光照Mask的Shading Model,主要制 阅读全文
posted @ 2021-09-27 14:13 UWATech 阅读(507) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)游戏项目中如何制定资源管理与加载策略​2)对于热更新包体大小的最佳实践3)URP某些Shader资源多次出现4)关于手机发热问题如何入手5)如何优化Delegate.Add/Remove这类堆内存的分配 这是第267篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题, 阅读全文
posted @ 2021-09-27 10:30 UWATech 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)