07 2021 档案
摘要:1)背包优化问题2)Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效3)关于libunity.sym.so符号表的问题4)Navmesh合并成一个新的NavMesh的方法5)Prefab挂自己写的管理器脚本却无法打包 这是第260篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化
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摘要:1)HttpWebRequest下载大文件速度变低问题2)Unity 2018.4.3X版本打AssetBundle慢3)Unity 2D地图的动态修改4)Unity 3D UGUI粒子特效裁剪的解决方案5)Addressables LoadAssetAsync加载预设体的执行问题 这是第259篇
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摘要:1)Lua与C#传参2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题3)安卓的View成为Unity界面的一部分4)Unity升级导致项目启动时间过长5)Unity中Cascaded Shadows在移动端的设置 这是第258篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,
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摘要:1)AI插件推荐2)VideoPlayer在Android上播放视频黑屏3)Renderer.GetPropertyBlock问题4)RectMask2D问题 这是第257篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UW
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