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2021年6月16日
关于纹理勾选sRGB的疑惑
摘要: 1)关于纹理勾选sRGB的疑惑2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干
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posted @ 2021-06-16 12:36 UWATech
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