摘要: 1)关于纹理勾选sRGB的疑惑​2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干 阅读全文
posted @ 2021-06-16 12:36 UWATech 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑