06 2021 档案

摘要:1)iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法​2)Unity主程如何构建知识树3)TMP中设置CullTransparent不能使Alpha为0的Text被Culling4)Spine动画贴图在线性空间中出现黑边线5)Spine数量太多导致Update性能损耗很大 这是第256篇UW 阅读全文
posted @ 2021-06-30 12:41 UWATech 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、前言 在今年初Epic放出了UE5技术演示Demo之后,关于UE5的讨论就一直未曾停止,相关技术讨论主要围绕两个新的feature:全局照明技术Lumen和极高模型细节技术Nanite,已经有一些文章[1][2]比较详细地介绍了Nanite技术。本文主要从UE5的RenderDoc分析和源码出发 阅读全文
posted @ 2021-06-28 12:03 UWATech 阅读(2120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)Font Texture的内存值异常高​2)UWA报告Overdraw的统计以及数据解读疑问3)URP安卓平台下,高光有马赛克4)UGUI因为Different Material Instance导致合批被打断5)Unity地形TerrainData里面的SplatAlpha的压缩疑惑 这是第2 阅读全文
posted @ 2021-06-23 15:06 UWATech 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)关于纹理勾选sRGB的疑惑​2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干 阅读全文
posted @ 2021-06-16 12:36 UWATech 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)声音引擎Wwise与Criware的区别​2)Unity加载场景闪退问题3)Animation Transition方案4)高通GPU Adreno650手机的纹理显示异常问题5)Live2D平滑渐变方案 这是第253篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题 阅读全文
posted @ 2021-06-09 14:14 UWATech 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)如何管理大型游戏的美术资源工程​2)Google Play强制64位App相关问题3)零散AssetBundle资源再打包疑问4)Unity中Api Compatibility Level .net 4.x与.NET Standard 2.0的区别5)Unity 2020版本OpenGL ES3 阅读全文
posted @ 2021-06-02 15:55 UWATech 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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