05 2021 档案

摘要:1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题​2)Shader内存占用突然变大3)Unity 2018.4上材质对贴图的冗余引用4)编辑器中出现大量GC操作导致卡顿5)JsonUtility.ToJson浮点型保留小数问题 这是第251篇UWA技术知识分享的推送。 阅读全文
posted @ 2021-05-26 16:36 UWATech 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)Addressable热更新资源类型的疑问​2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效3)如何实现MeshRenderer的效果4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器上 阅读全文
posted @ 2021-05-26 16:35 UWATech 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这是第249篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期目录: Unity内置资源如何打包避免冗余 SpriteAt 阅读全文
posted @ 2021-05-17 18:00 UWATech 阅读(1415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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