摘要: 1)在URP中的BRDF计算公式问题​2)Job System占用主线程时间问题3)在Profiler中定位TempBuffer问题4)Unity 2019使用HDRP的摄像机的GL画线问题5)Unity WebCamTexture获取到的相机图片被旋转 这是第248篇UWA技术知识分享的推送。今天 阅读全文
posted @ 2021-04-28 17:11 UWATech 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑