摘要: 1)Unity如何直接获取深度缓冲​2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题3)无法将GameObject从Project窗口拖拽到SceneView窗口4)UGUI的事件响应问题5)iOS设置Texture2D的mipMapBias无效 这是第247篇UWA技术知识分享的推送 阅读全文
posted @ 2021-04-26 15:42 UWATech 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑