04 2021 档案
摘要:1)在URP中的BRDF计算公式问题2)Job System占用主线程时间问题3)在Profiler中定位TempBuffer问题4)Unity 2019使用HDRP的摄像机的GL画线问题5)Unity WebCamTexture获取到的相机图片被旋转 这是第248篇UWA技术知识分享的推送。今天
阅读全文
摘要:1)Unity如何直接获取深度缓冲2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题3)无法将GameObject从Project窗口拖拽到SceneView窗口4)UGUI的事件响应问题5)iOS设置Texture2D的mipMapBias无效 这是第247篇UWA技术知识分享的推送
阅读全文
摘要:课程属于基础内容,适合想入门UE4或是对UE4感兴趣的同学。视频课程共11小节,并在最后一节提供了demo帮助读者实践学习。戳此进入课程。 01 文章简介 本课程比较全面和系统地介绍了UE4新版粒子——Niagara粒子系统。对比传统的粒子系统,Niagara的架构更加科学合理,采用全新的节点式模块
阅读全文
摘要:1)Texture Streaming的使用疑问2)Unity 3D场景UI被打断合批的原因3)Asset Provider和Asset Bundle Provider的意义4)Addressables更新资源时只加载最初始资源5)描边算法显示问题 这是第246篇UWA技术知识分享的推送。今天我们
阅读全文
摘要:1)Addressable编辑器相关开发问题2)Addressable动态设置更新地址3)Addressable在网络差的环境中下载资源4)Android ETC2 Fallback的疑问5)内置Shader中“Dependency”的定义 这是第245篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大
阅读全文