摘要: 1)GPU Skinning旋转指定骨骼​2)关于UGUI画布重建以及动静分离3)如何设定游戏内存的峰值来保证不闪退4)使用UsePass遇到Keyword丢失的问题5)Unity Shader Built-in里面宏的定义 这是第237篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发 阅读全文
posted @ 2021-02-05 11:33 UWATech 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)DrawInstance和完全不做合批情况下的性能差异​2)UWA报告中检测出工程没有的资源3)精灵设置九宫后,如何不在界面中显示出来4)关于AssetBundle资源的卸载问题5)Total Mono突然上涨的原因 这是第236篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优 阅读全文
posted @ 2021-02-05 11:30 UWATech 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑