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posted @ 2021-02-04 15:43 UWATech 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)URP下与Built-in的Light Color不一致​2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理5)Unity上App图标安装到设备上图标模糊,设置上的注意点 这是第234篇UWA技 阅读全文
posted @ 2021-02-04 11:22 UWATech 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑