摘要: 1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常​2)Shader相关问题3)如何监听GameObject的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题 这是第232篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开 阅读全文
posted @ 2020-12-30 11:42 UWATech 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑