12 2020 档案

摘要:1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常​2)Shader相关问题3)如何监听GameObject的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题 这是第232篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开 阅读全文
posted @ 2020-12-30 11:42 UWATech 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点​2)加载配置内存过大问题3)URP的UI在Android模型器下比在真机上暗4)Unity在Windows上第一次运行Play启动很慢5)如何正确卸载UnityWebRequest下载的图片资源 这是第231篇UWA技术知识分享的推送。今 阅读全文
posted @ 2020-12-29 09:39 UWATech 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题​2)Android上如何加速判定Bundle文件是否存在3)xLua pcall异常捕获4)Mipmap和带宽5)Timeline卡顿严重时,Clip被完全跳过没有执行 这是第230篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、 阅读全文
posted @ 2020-12-25 17:54 UWATech 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)带BlendShape表情的动作文件播放异常​2)Unreal打包Android项目的报错3)Unreal打包Android项目前,执行SetupAndroid.bat脚本报错4)Addressable打包Post Processing产生冗余5)Addressable资源热更新,提示CRC M 阅读全文
posted @ 2020-12-15 16:19 UWATech 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)如何通过Timeline的形式实现技能编辑器​2)Addressable如何通过Group Name获得Group下的Key3)Unity如何获取Sprite在Sprite Packer中的UV值4)AnimatorController在UnityEditor下,如何获取所有的状态名5)Unit 阅读全文
posted @ 2020-12-15 14:49 UWATech 阅读(1665) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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