11 2020 档案
摘要:引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反馈,便于行业人员参考并做出合理的选择。 今天我们将分享UWA统计的第七期Unity版本使用情况,于2020年5月至2020年10月之间,在UWA网站www.uwa4
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摘要:1)关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture的疑问2)如何降低动画文件的浮点数精度3)使用EasyMovieTexture在Android播放视频失败4)模型顶点色(Color)如何去除5)多层3D场景寻路方案探讨 这是第227篇UWA技术知识分享的推
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摘要:UE4引擎为我们搭建了一套UObject对象系统,并且加入了垃圾回收机制,使我们用C++进行游戏开发时更加方便,而且游戏本身也可以极大程度地避免内存泄漏问题。 UE4引擎采用了标记-清扫垃圾回收方式,是一种经典的垃圾回收方式。一次垃圾回收分为两个阶段:第一阶段从一个根集合出发,遍历所有可达对象,遍历
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摘要:1)关于_CameraDepthTexture的疑惑2)贴图Alpha通道对图片大小的影响3)URP要怎么实现GrabPass的效果4)如何获取AssetDatabase加载失败的Asset的Instance ID5)如何判断Bundle文件加载进内存的时机 这是第226篇UWA技术知识分享的推送
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摘要:1)使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系2)大量同样的怪物的骨骼动画如何优化3)DynamicBone动态骨骼插件是否在项目里使用4)音频换Wwise的成本5)运行时如何保存Prefab UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员)
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