10 2020 档案
摘要:目录: 1)URP关于多个摄相机的性能优化2)Unity Addressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案4)UGUI SpriteAtlas在使用中回调实例化,Atla
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摘要:1)Unity Batches与glDrawElements的关系2)渲染大面积草地时,如何降低消耗3)HUD随着摄像机偏移4)Unity中如何在竖屏模式的UI之上显示强制横屏的UI5)iOS能耗问题 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已
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