随笔分类 -  性能优化案例

分享游戏厂商在使用UWA产品时的案例分析
摘要:在自动化测试工作中,有两个痛点一直困扰着很多团队: 每次测试都要专人重新编辑脚本,内容重复造轮子,费时费力,甚至不如人工测试方便; 提前写好多个不同功能的脚本,编辑风格导致脚本间差异巨大;大量调试修改降低了脚本复用性,脚本维护困难重重。 如果将各类脚本中大量重复性内容固定下来,用统一的标准来规范脚本 阅读全文
posted @ 2023-03-13 10:34 UWATech 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在过往几期的UWA Pipeline最佳实践案例中,我们分享了如何通过Pipeline实现性能优化、性能管理、游戏内容验收和云真机系统的应用(实现批量真机设备的自动化测试,以及针对特效性能优化的方式),其实这些高效的方法并不局限游戏引擎。今天,分享一篇来自广州钛壳树的UWA Pipeline使用心得 阅读全文
posted @ 2023-03-01 14:33 UWATech 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 今天推荐的项目来自UWA开源库:https://lab.uw 阅读全文
posted @ 2023-02-24 11:53 UWATech 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏的特效表现,可以说有着“在刀尖上跳舞”的难度,需要在确保流畅展现更好的场景氛围、技能效果、装备展示、打击反馈等特效的同时兼顾色彩冲突、卡顿、发热等影响玩家体验的表现,最终实现完美的效果和性能表现的最佳组合。 那如何运用UWA Pipeline提供的云真机系统实现在研发过程中快速、持续且全自动的特 阅读全文
posted @ 2023-02-03 11:26 UWATech 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:随着业内对“工业化”认知的不断提升,越来越多的UWA用户通过UWA Pipeline的各项功能,为项目研发提供了极大的助力。其中的自动化测试与GOT Online性能测评的结合,帮助项目组在每个“测试-反馈”周期内,在大批量真机设备上实现项目的自动化运行和性能测试,极大地提高了测试任务的执行效率。而 阅读全文
posted @ 2023-01-12 13:53 UWATech 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:“躬身入局 践行游戏研发工业化”是UWA在2022年研发上坚持的方向,其中UWA Pipeline更是今年在工业化部署上的一个重要的突破口。在近一年里,越来越多的游戏研发团队在日常项目生产开发中,使用UWA Pipeline搭建了符合自身需求的DevOps研发交付流水线,通过自动化测试及各项性能保障 阅读全文
posted @ 2022-12-08 11:11 UWATech 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑