随笔分类 - 厚积薄发
UWA问答网站的精选技术问答。
摘要:1)堆内存对象的Managed Size具体是如何计算的2)微信小游戏项目,跑图过程场景加载比较慢如何优化 这是第464篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.com
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! Lyra项目,被誉为UE5的官方教学示例,实际上却远超初学者的难度。官方定义为初学者游戏,但真正掌握它,却需要较深的技术背景和至少200小时的UE开发经验。 视
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摘要:1)UE的粒子系统开销怎么优化2)哪里能下载或共享Adreno Offline Compiler3)怎样测试游戏在各个机型上的安装/进游戏的成功率 这是第463篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页
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摘要:1)Async Asset Upload下Time Slice和Buffer Size在移动端分别如何设置2)UE LLM中观察到Physics/ChaosAcceleration内存占用代表什么 这是第462篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前序 1. 介绍Nanite是UE5中虚拟几何体(Virtualized Geometry System)的系统,主要用途是高效率渲染的高面数模型。Nani
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摘要:1).so mmap计算工具内存翻倍现象2)iOS报告中的Low Memory是如何被促发的 这是第461篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群
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摘要:1)如何使Bloom只局部地作用于特效以提高性能2)为什么物理内存一直上涨 这是第460篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:79397285
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摘要:时光流转,深耕不辍。UWA知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已悄然陪伴大家走过459个工作周。在这一年的技术征途里,我们依旧扎根真实的游戏开发场景,以问答社区的经验沉淀为基石,又迎来了UWA AI技术的全新助力。 2025年的十大精选内容,既收录了社区开发者们互助探讨的智慧结晶,也融入了UWA A
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! TaskGraph是线程池的进阶,能让任务之间产生依赖,上层可以方便地指定这种依赖。各任务的依赖关系就形成了“图”。 除了线程池,TaskGraph还可以管理G
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摘要:1)UE是怎么管理纹理的各向异性采样的2)Unity 2022动态设置光照贴图手机端显示异常 这是第459篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群
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摘要:1)参数GPU Write Total Bandwidth的含义是什么,导致其值过高的因素有哪些2)对Unity项目来说,性能和效果可以兼顾的物理插件有哪些推荐 这是第458篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 背景:前段时间在项目内做了关于Mono内存(堆内存)的优化。从结果上将Mono内存从220MB降低到130MB,优化过程中唤起了部分关于GC的消失的回忆,虽然实
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摘要:1)哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销2)为何Scripting Threads的#0线程数量异常 这是第457篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comU
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摘要:1)如何减少托管堆内存碎片2)MIX贴图中的sRGB(Color Texture)是否要取消勾选 这是第456篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA Q
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 当有持续时间短,又比较杂的异步任务时,可以使用ThreadPool,用固定数量的工作线程执行任务,不每次都创建新线程。UE4和UE5的线程池有很大区别,UE4线
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摘要:1)如何解决ProtoBuf反序列化中的GC高的问题2)如何在编辑器中集成实时查看Mipmap使用层级工具 这是第455篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.com
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摘要:1)如何排查优化URP内置Shader冗余2)运行时Shader内存下降的原因 这是第454篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! UE游戏包与编辑器中都有众多线程,多线程可以充分利用CPU多核特性,提升游戏表现,而且现代CPU核数越来越多,游戏多线程就更有必要了。 一、线程类型 线程可分为
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摘要:1)移动端反射探针格式用什么比较合理2)不同平台打包热更容灾问题的解决方案 这是第453篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:79397285
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摘要:1)为何iPad Pro上设置目标帧率为90时无法生效2)为什么在Dedicated Server发布的程序中内存数值异常 这是第452篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.u
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