摘要:
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、原理 在现实中我们常见的模糊效果很多来自磨砂玻璃,磨砂玻璃之所以产生模糊的效果是由于光线照射到玻璃上发生的一系列折射/反射/散射现象。 特别是磨砂玻璃微观视 阅读全文
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1)关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制2)小游戏Spine裁剪掉帧问题3)Dedicated Server性能问题4).mp4视频放入RT进行渲染的性能分析闭坑指南 这是第421篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子 阅读全文
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1)iOS进程增加内存上限的接口2).so mmap内存占用排查的问题3)在使用Recast Navigation遇到的两个问题 这是第420篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:communit 阅读全文
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【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! (本文使用UE 4.27的版本) 早先看到下面用Niagara实现链条的教程:Unreal Niagara - Tentacle effect with phy 阅读全文
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UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了419个工作周。精选了2024年十大精彩问答分享给大家,期待2025年UWA问答继续有您的陪伴。 UWA 社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 Q1:PuerTS和HybridCLR哪 阅读全文
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本课程目标是从零开始搭建一套基于微软Orleans和DotNetty开源方案的游戏服务器框架,框架遵守Actor模型,可以充分利用多核,方便水平扩展。并且使用.NET平台,开发和部署都非常便捷。 为了演示功能,也实现了一个简单的Unity客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教 阅读全文
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去年作者发布了一篇《DOTS-ECS系列课程》,深受同学们的好评!前期课程是基于0.51版本录制的,DOTS升级至1.0版本后,同学们纷纷希望能使用DOTS 1.0版本录制实战课程。 今年作者带着DOTS 1.0版本的实战课程回来啦!!! 教程可以让会用Unity的同学循序渐进地速成DOTS技术。 阅读全文
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【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 承上启下 在上一篇文章中,我们从0到1实现了一套完整的软件光追管线。我们使用稀疏的体素来存储场景的Material信息和Radiance,体素的颜色并不直接运用 阅读全文
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1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级Unity后产生的Objects泄露现象3)Unity升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象 这是第419篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学 阅读全文
摘要:
1)OpenGL中Shader LOD失效2)DoTween的GC优化3)开发微信小程序游戏有没有类似Debug真机图形的方法4)射线和Mesh三角面碰撞检测的算法 这是第418篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习 阅读全文