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2026年2月4日
UE的粒子系统开销怎么优化
摘要: 1)UE的粒子系统开销怎么优化2)哪里能下载或共享Adreno Offline Compiler3)怎样测试游戏在各个机型上的安装/进游戏的成功率 这是第463篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页
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posted @ 2026-02-04 11:07 UWATech
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2026年1月28日
Async Asset Upload下Time Slice和Buffer Size在移动端分别如何设置
摘要: 1)Async Asset Upload下Time Slice和Buffer Size在移动端分别如何设置2)UE LLM中观察到Physics/ChaosAcceleration内存占用代表什么 这是第462篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知
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posted @ 2026-01-28 14:44 UWATech
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2026年1月22日
Unity实现Nanite
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前序 1. 介绍Nanite是UE5中虚拟几何体(Virtualized Geometry System)的系统,主要用途是高效率渲染的高面数模型。Nani
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posted @ 2026-01-22 11:16 UWATech
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2026年1月21日
.so mmap计算工具内存翻倍现象
摘要: 1).so mmap计算工具内存翻倍现象2)iOS报告中的Low Memory是如何被促发的 这是第461篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群
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posted @ 2026-01-21 11:29 UWATech
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2026年1月14日
如何使Bloom只局部地作用于特效以提高性能
摘要: 1)如何使Bloom只局部地作用于特效以提高性能2)为什么物理内存一直上涨 这是第460篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:79397285
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posted @ 2026-01-14 14:44 UWATech
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2026年1月7日
2025年度大赏 | UWA问答精选
摘要: 时光流转,深耕不辍。UWA知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已悄然陪伴大家走过459个工作周。在这一年的技术征途里,我们依旧扎根真实的游戏开发场景,以问答社区的经验沉淀为基石,又迎来了UWA AI技术的全新助力。 2025年的十大精选内容,既收录了社区开发者们互助探讨的智慧结晶,也融入了UWA A
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posted @ 2026-01-07 10:47 UWATech
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2025年12月31日
UE5多线程|TaskGraph
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! TaskGraph是线程池的进阶,能让任务之间产生依赖,上层可以方便地指定这种依赖。各任务的依赖关系就形成了“图”。 除了线程池,TaskGraph还可以管理G
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posted @ 2025-12-31 11:26 UWATech
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2025年12月30日
UE是怎么管理纹理的各向异性采样的
摘要: 1)UE是怎么管理纹理的各向异性采样的2)Unity 2022动态设置光照贴图手机端显示异常 这是第459篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群
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posted @ 2025-12-30 16:21 UWATech
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2025年12月25日
参数GPU Write Total Bandwidth的含义是什么,导致其值过高的因素有哪些
摘要: 1)参数GPU Write Total Bandwidth的含义是什么,导致其值过高的因素有哪些2)对Unity项目来说,性能和效果可以兼顾的物理插件有哪些推荐 这是第458篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
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posted @ 2025-12-25 14:48 UWATech
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2025年12月18日
Unity IL2CPP的GC原理
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 背景:前段时间在项目内做了关于Mono内存(堆内存)的优化。从结果上将Mono内存从220MB降低到130MB,优化过程中唤起了部分关于GC的消失的回忆,虽然实
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posted @ 2025-12-18 11:11 UWATech
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