摘要:
1)MemoryProfiler中Graphics/No Name内存怎么排查2)通过代码加载出来的Mesh,释放的时候该怎么处理3)动态解析顶点数据加载出来的Mesh还需要做对象池吗4)MeshCollider重刷Bound怎么做 这是第410篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题 阅读全文
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【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、需求背景 开放大世界渲染中,地形的渲染占比较重,包括开发投入、表现效果及性能开销等。而地形Shader部分的性能优化已经做过多版了,但Mesh的部分还是老旧 阅读全文
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1)Timeline动画「硬切」的问题2)移动平台纹理压缩格式选择ASTC,美术出图还需遵守POT吗3)如何去掉DOTS Unity.Entities.Graphics创建的BatchRendererGroup的UI相机回调4)Timeline播放动画会产生位移的问题 这是第409篇UWA技术知识分 阅读全文
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1)如何处理微信小程序大量未捕获的异常2)如何关闭代码创建的纹理的读写,或者创建不带读写的图片3)回收带有贴图和Collider的Mesh,如何正确用对象池维护4)Cloth组件使用在一个篮筐上,运行后篮网扭曲,是什么原因 这是第408篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了U 阅读全文
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【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 本文将深入探讨Slate的渲染流程及其相关细节。将详细讲解Slate如何将UI元素渲染到屏幕上,以及它是如何处理各种渲染细节以实现高效、灵活的UI渲染 阅读全文
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1)如何区分实例化网格中的每个实例2)项目在模拟器上切换程序后有概率画面冻结3)Unity工程导入团结引擎,GUID会变化,导致引用关系丢失4)Mask在Android平台下渲染异常 这是第407篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 阅读全文
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1)如果想用ECS实现技能系统有什么好的思路2)在使用Recast Navigation时遇到的两个问题3)通过摇杆控制角色移动时,怎么获取要移动方向上的坐标4)有判断一个点是否在NavMesh上的接口吗 这是第406篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子 阅读全文
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1)升级Unity后产生的Objects内存泄露现象2)能否使用OnDemandRendering API来显示帧率3)Unity闪退问题4)配置表堆内存如何优化 这是第405篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 阅读全文
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【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 大概一年前,在油管上看到这个视频: Fluid Flux 2.0 - Coastline [Unreal Engine 5] 除了效果很好,更重要的是看到简介中 阅读全文
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1)为什么同一个Camera有两个RenderSingleCamera的耗时2)Unity 2022中SBP打包报错问题排查3)Application.lowMemory在什么时候会生效4)一般iOS机型要超过其运行内存的多少会容易崩溃 这是第404篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门 阅读全文