摘要: 可以重复添加。每次添加的拦截器都会被添加到拦截器链的末尾,按照添加顺序依次执行。这个特性可以用来实现多个拦截器对请求和响应的处理,每个拦截器负责不同的功能。 阅读全文
posted @ 2023-04-15 16:23 施行 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android Studio:安卓工作室 Project:项目 Module:模块 File:文件 Edit:编辑 View:视图 Code:代码 Run:运行 Debug:调试 Window:窗口 Help:帮助 Gradle:Gradle Build:构建 Rebuild Project:重新构 阅读全文
posted @ 2023-04-15 15:31 施行 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 插桩(Instrumentation)是一种在程序运行时动态修改代码的技术,它可以用来监控、记录和分析程序的运行状态,包括方法调用、参数传递、返回值等信息。在Android性能优化中,插桩技术可以用来收集应用的性能数据,如CPU、内存、电量等使用情况,以便进行分析和优化。插桩可以在代码编译时或运行时 阅读全文
posted @ 2023-04-15 14:55 施行 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HttpLoggingInterceptor 是 OkHttp 库中的一个拦截器,可以用于记录 HTTP 请求和响应的信息,如请求和响应的头部、HTTP 方法和请求体等。在 OkHttp 3.x 版本中,HttpLoggingInterceptor 是内置的,可以直接使用。但是在 OkHttp 4. 阅读全文
posted @ 2023-04-15 12:16 施行 阅读(704) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android LiveData Transformations是LiveData库中的一个类,它提供了一些便捷的方法来转换LiveData的数据。 使用LiveData Transformations需要在项目的build.gradle文件中添加以下依赖项: implementation 'and 阅读全文
posted @ 2023-04-09 19:09 施行 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内存泄漏: a. 使用内存分析工具,如Android Studio的Memory Profiler或LeakCanary,找出内存泄漏的位置,并修复代码。 b. 避免在Activity或Fragment中使用静态变量或单例模式,因为它们可能会持有对Activity或Fragment的引用,并导致内存 阅读全文
posted @ 2023-04-09 11:47 施行 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Builder模式:用于构建OkHttpClient、Request和Response等类的对象,以实现链式调用和可配置性。 Singleton模式:用于创建OkHttpClient和Dispatcher等类的单例对象,以确保全局只有一个实例。 Factory模式:用于创建Call和WebSocke 阅读全文
posted @ 2023-04-09 11:34 施行 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 Android 中,要适配不同屏幕的手机,需要考虑以下几个方面: 分辨率适配:不同手机的屏幕分辨率不同,为了保证 UI 在不同手机上的显示效果一致,需要使用不同的布局文件或者使用自适应布局。 屏幕密度适配:不同手机的屏幕密度也不同,为了保证 UI 在不同手机上的显示效果一致,需要使用不同的资源文 阅读全文
posted @ 2023-04-08 16:09 施行 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: colorPrimary:该参数定义了应用的主要颜色。它应该是一个鲜明的颜色,以便用户可以立即识别出应用。该颜色通常出现在应用的导航栏和其他重要的UI元素中。 colorPrimaryDark:该参数定义了应用的主要深色调。它应该与colorPrimary相对应,并用于强调应用的主要元素。 list 阅读全文
posted @ 2023-04-08 15:57 施行 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在如今的移动互联网时代,移动设备的使用越来越普遍,而Android作为一个开放、免费的操作系统,更是占据了全球智能手机市场的绝大部分份额。然而,Android设备的性能问题也是使用者非常关心的问题,因此,Android性能优化也是开发者不得不重视的问题。 Android应用的性能问题主要体现在运行速 阅读全文
posted @ 2023-04-08 09:54 施行 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑