04 2023 档案
摘要:这个错误提示是因为在两个不同的库中都包含了相同的类(com.google.gson.ExclusionStrategy)。解决方法如下: 删掉其中一个库。如果你的项目中只需要其中一个库,那么可以直接删除另一个库,或者将其从依赖中移除。 升级库版本。如果两个库都是必需的,那么可以尝试升级其中一个库的版
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摘要:onActivityResult并没有废弃,但是在Android 10及以上版本中,Google推荐使用ActivityResult API来替代旧的方式。 使用ActivityResult API需要引入Activity Result库,具体步骤如下: 1.在app的build.gradle中添加
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摘要:以下是一些GitHub上关于Android最火的、框架最好的开源项目: Retrofit:一个RESTful API的HTTP客户端库。 Glide:一个用于Android的快速、高效、流畅的图片加载库。 EventBus:一个Android优化的发布/订阅事件总线。 OkHttp:一个高效的HTT
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摘要:首先,我们需要定义一个网络拦截器类,继承自OkHttp的Interceptor接口: class LoginInterceptor : Interceptor { override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response { // 模拟登录
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摘要:可以重复添加。每次添加的拦截器都会被添加到拦截器链的末尾,按照添加顺序依次执行。这个特性可以用来实现多个拦截器对请求和响应的处理,每个拦截器负责不同的功能。
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摘要:Android Studio:安卓工作室 Project:项目 Module:模块 File:文件 Edit:编辑 View:视图 Code:代码 Run:运行 Debug:调试 Window:窗口 Help:帮助 Gradle:Gradle Build:构建 Rebuild Project:重新构
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摘要:插桩(Instrumentation)是一种在程序运行时动态修改代码的技术,它可以用来监控、记录和分析程序的运行状态,包括方法调用、参数传递、返回值等信息。在Android性能优化中,插桩技术可以用来收集应用的性能数据,如CPU、内存、电量等使用情况,以便进行分析和优化。插桩可以在代码编译时或运行时
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摘要:HttpLoggingInterceptor 是 OkHttp 库中的一个拦截器,可以用于记录 HTTP 请求和响应的信息,如请求和响应的头部、HTTP 方法和请求体等。在 OkHttp 3.x 版本中,HttpLoggingInterceptor 是内置的,可以直接使用。但是在 OkHttp 4.
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摘要:Android LiveData Transformations是LiveData库中的一个类,它提供了一些便捷的方法来转换LiveData的数据。 使用LiveData Transformations需要在项目的build.gradle文件中添加以下依赖项: implementation 'and
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摘要:内存泄漏: a. 使用内存分析工具,如Android Studio的Memory Profiler或LeakCanary,找出内存泄漏的位置,并修复代码。 b. 避免在Activity或Fragment中使用静态变量或单例模式,因为它们可能会持有对Activity或Fragment的引用,并导致内存
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摘要:Builder模式:用于构建OkHttpClient、Request和Response等类的对象,以实现链式调用和可配置性。 Singleton模式:用于创建OkHttpClient和Dispatcher等类的单例对象,以确保全局只有一个实例。 Factory模式:用于创建Call和WebSocke
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摘要:在 Android 中,要适配不同屏幕的手机,需要考虑以下几个方面: 分辨率适配:不同手机的屏幕分辨率不同,为了保证 UI 在不同手机上的显示效果一致,需要使用不同的布局文件或者使用自适应布局。 屏幕密度适配:不同手机的屏幕密度也不同,为了保证 UI 在不同手机上的显示效果一致,需要使用不同的资源文
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摘要:colorPrimary:该参数定义了应用的主要颜色。它应该是一个鲜明的颜色,以便用户可以立即识别出应用。该颜色通常出现在应用的导航栏和其他重要的UI元素中。 colorPrimaryDark:该参数定义了应用的主要深色调。它应该与colorPrimary相对应,并用于强调应用的主要元素。 list
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摘要:在如今的移动互联网时代,移动设备的使用越来越普遍,而Android作为一个开放、免费的操作系统,更是占据了全球智能手机市场的绝大部分份额。然而,Android设备的性能问题也是使用者非常关心的问题,因此,Android性能优化也是开发者不得不重视的问题。 Android应用的性能问题主要体现在运行速
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摘要:首先,需要在build.gradle中添加databinding依赖: android { ... dataBinding { enabled = true } } dependencies { ... implementation 'com.android.databinding:compiler
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摘要:对于Android应用程序,存储用户登录信息的最佳方式是使用Shared Preferences。Shared Preferences是Android提供的一个轻量级存储机制,可以存储简单的键值对数据。它非常适合存储用户设置、用户偏好和其他应用程序数据,包括登录信息。 Shared Preferen
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摘要:Kotlin的高阶函数可以作为参数传递给其他函数或者返回一个函数作为结果。以下是一个简单的例子: fun main() { val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5) val evenNumbers = numbers.filter { it % 2 == 0 } pri
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摘要:import android.graphics.Bitmap import android.graphics.BitmapFactory import java.io.ByteArrayOutputStream fun compressBitmap(bitmap: Bitmap, maxSize:
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摘要:学习Java和Kotlin语言:Java是Android开发的基础语言,而Kotlin则是一种更现代的语言,可以帮助提高开发效率。学习这两种语言是成为Android高级开发工程师的基础。 掌握Android框架和技术:了解Android的各种框架和技术,如Android SDK、Android St
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