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2018年10月24日
游戏设计中的观察者模式
摘要: 游戏设计中的观察者模式 观察者模式是最初的四种模式中使用最广泛、最广为人知的一种,但是在游戏设计领域中,观察者模式确并不是十分常见。今天来给大家举例说明观察者模式在游戏设计中的应用。 成就解锁系统 假设我们在游戏中添加了一个成就系统。它将有几十个不同的成就,玩家可以通过完成特定的行为来获得这些成就。
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posted @ 2018-10-24 19:39 Henkel
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2018年10月12日
界面原型设计——学生助手app
摘要: 项目地址:链接 项目介绍: 1.设计思路 本项目主要为学生而设计,与高校教务对接,使同学们可以在手机上进行操作,从而满足日常学习生活的需求。 2.基本功能 本项目目前的功能有登录与注册,课表添加与查询,教辅系统(作业提醒,教学资源,作业提交,重修重考管理等),基本信息查询(成绩查询,选课等),个人界
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posted @ 2018-10-12 11:52 Henkel
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2018年9月26日
外卖APP调研
摘要: 引言 “民以食为天”、“人是铁饭是钢”,这些民间流传下来的话语无不提醒着我们在日常生活中一日三餐的重要性。而当今生活节奏逐步加快,时间成本增高,再加上大量的不会做饭也没有条件在家中做饭的年轻人进入社会,餐饮行业的市场在逐步增大。但是出去就餐往往会受到一些限制,比如说交通、时间、餐厅没有位置等等。需求
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posted @ 2018-09-26 20:26 Henkel
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