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摘要: 组对编程---3D黑白棋 发布这是一个用silverlight编写的3D程序,可以360°变化视角,展开/收缩棋盘,实现了标准黑白棋股则及扩展股则(棋盘左右两边连通)游戏有AI功能,有回放功能,回放过程中可以进入下棋模式游戏链接:http://home.ustc.edu.cn/~sqren/(墙内可用)http://dl.dropbox.com/u/15667321/Reversi3D.h... 阅读全文
posted @ 2010-11-30 10:09 ustc_msra_ase 阅读(1682) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要: 2011年11月23日,周二,下午,Compass,MSRA 台上的老师绘声绘色,妙语连珠,台下的同学全神贯注,凝神静听。或许你已经猜到了,MSRA-USTC Class 的Advance Research Lecture 第二季正在进行中。 这次我们非常有幸请到了我的Mentor,Speech组的Leader Researcher 霍强老师给我们讲解语音领域的相关知识。霍老师是中科大82级6系的... 阅读全文
posted @ 2010-11-28 22:22 ustc_msra_ase 阅读(1223) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 微软学术搜索 Microsoft Academic Search 是微软亚洲研究院开发的在线免费使用的学术搜索引擎。它为研究员、学生、图书馆馆员和其他用户查找学术论文、国际会议、权威期刊、作者和研究领域等提供了更加智能、新颖的搜索平台。与传统搜索引擎相比,微软学术搜索采用的是基于对象的垂直搜索技术,当你使用这种搜索引擎时,它列出的结果将是最终对象的集合,而不是杂乱的网页列表。微软学术搜索可以帮助用... 阅读全文
posted @ 2010-11-28 20:37 ustc_msra_ase 阅读(1506) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 上一篇中我们谈到了WPF 3d做图的一些简单原理,这里我们简单介绍一下怎样获得鼠标在场景中的3d坐标,知道了3d坐标就可以进行很多操作了:首先介绍一下3d图形的构成以及它的一些成员属性:在3D图形编程中,没有线条、Bezier样条曲线、矩形或椭圆。每个3D物体都是三维坐标空间中的三角形的集合。三角形是3D编程的基本单位,这是因为每个单独的三角形总是能定义一个平面,而三角形集合可以模仿立体物体,甚至... 阅读全文
posted @ 2010-11-28 20:26 ustc_msra_ase 阅读(2559) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. Visual 类 所有二维可视化元素的基类,为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试、坐标转换和边界框计算。 Visual 对象是一个核心 WPF 对象,其主要作用是提供呈现支持。用户界面控件(例如 Button 和 TextBox)派生自 Visual 类,并使用 Visual 定义的属性来保存它们所呈现的数据。Visual 对象可对下列功能提供支持:输出显示:为可视对象呈现持久的序... 阅读全文
posted @ 2010-11-28 20:26 ustc_msra_ase 阅读(2180) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近校内上纷纷转载11度青春之《老男孩》 ,在同学的推荐下我也花时间围观了一下。看着物是人非,想起那些过往, 那些流逝的容颜,还是有些感触的。当年的那帮人,现在是什么摸样,成家立业还是海外求学。当年梦想中那些世界的主角现在是否已经甘于平凡,人群中再也找不出来。人们说八零后还没到怀旧的年龄,却纷纷有了怀旧的心态,是因为现实的无奈磨去了所有的棱角。唉,我老了,是不是已到了快耻于谈及梦想的年纪?部分歌词... 阅读全文
posted @ 2010-11-28 20:26 ustc_msra_ase 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 哈。很早前就看到的文章。转载给大家围观一下。。 前几天晚饭间,老华组织在座的12个人玩一个猜数字的游戏。。游戏规则是这样的。 每人给出一个从0到100之间的数字。把所有人的数字求算术平均值。谁选的数字最接近这个算术平均值的2/3,谁就赢得整场游戏。 这是个很有趣的游戏,建议大家每个人都再仔细读一下题,想一想,试一下?分析一下过程 我们来分析一下这个游戏里的每个人。如果每个人都是真的随机的选择的话,... 阅读全文
posted @ 2010-11-28 20:25 ustc_msra_ase 阅读(441) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 在前面几篇博客了简要的介绍了一下WPF相关的技术,其中主要是3D编程和鼠标事件在3D环境中的相关处理。通过上面的学习,我来讲一下基于上述技术做的一个没有AI的类3D中国象棋。1.游戏界面的编写,首先使用viewport3D这个控件来建立一个3D的场景,其中有camera,ModelVisual3D。然后在ModelVisual3D的content属性上使用了Model3DGroup,最后在这个gr... 阅读全文
posted @ 2010-11-28 20:25 ustc_msra_ase 阅读(2857) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 从团队来考虑,既然是一个团队,个人的得分与团队的得分应该是息息相关的,团队做得好,个人的得分高才有意义。所以,建议把个人得分与团队得分联系起来。比如先根据团队的项目表现给一个评价的分数,在这个大框架下面,对每一名学生再进行评分,可以加上“学生的总得分之和等于团队得分”这种限制。或者先根据团队的得分来定个人的最高分,即个人的得分不能超过团队的分数,然后根据每个人的表现类定具体... 阅读全文
posted @ 2010-11-28 20:23 ustc_msra_ase 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自开始结对编程开始至今已有一个星期有余,时间虽短,但也还是小有感触,下面听我细细道来:第一次认识:说来惭愧,在上邹欣老师软工课程之前从来没有听过”结对编程”这词,第一次在作业的安排中见到了pair project,要求”结对编程”,当时也没多想,认为不就是两个人做同一个项目嘛,分工之后合并就ok了.直到真正考虑first pair project的时... 阅读全文
posted @ 2010-11-28 20:22 ustc_msra_ase 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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