摘要: 在软件工程中,当我们的目标定下来之后,团队要有一个整体的计划,对各步骤时间的把握等,有助于我们整个工程的完成。 可是,软件时间,看上去不起眼的问题,确是最难的问题,也是影响整个软件工程成败的问题。 一个本来以为只要4个小时就能完成的问题,6个月都没能解决,Chandler团队可谓深深的体会到了延误带来的苦果,这个小Bug,在工程刚开始时是万难预计到的,当它被发现时,也没有引起足够的重视,最后产生了致命的后果。软件开发者大都认定每个缺陷都可以被迅速修正,且修正旧缺陷必能减少新缺陷的数量。这种盲目乐观,让工程在一开始时就偏离正轨。 那么,如果已经延误了的工程,我们引起重视,补充能力希望能赶上来 阅读全文
posted @ 2010-12-13 23:04 ustc_msra_ase 阅读(494) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 第一个3D游戏的pair project结束后,我们又进行了新的结对编程练习。与上次不同,这次老师为我们提供了完整的test framework,我们无需对整个程序进行设计,只需要实现framework中的调度接口就可以了。具体的作业要求在此:http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2010/11/28/1890300.htmlSen为我们完成了framework的编写,在此表示感谢~整个Framework的框架如下Test Framework定义了若干的类比如Building和Passenger以及接口IElevator、IScheduler,IElevato 阅读全文
posted @ 2010-12-13 09:05 ustc_msra_ase 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑