Bug什么的,最讨厌了
在写3D围棋的时候就是bug不断,改了一个又一个,可那玩意是子子孙孙无穷匮也,整的我好惨。奋战几日,信心满满,傻了吧唧就去做presentation,结果好悲剧,一个挨千刀的bug一脸坏笑的爬到大家面前,它是high了,我要哭了,真是情何以堪何以堪啊,撞墙= =!
事后我分析了一下原因,原来我的3D围棋在记录落子情况时,记录了三项内容,落子点、杀掉的棋子点,及下一步的禁着点,而我在进行悔棋操作的时候,却把下一步的禁着点设为了本步的禁着点,于是那个恼人的bug就出现了。。。
在为分析这个bug进行实验的时候,我又找到一个无关痛痒的小bug,虽说无关痛痒,但实在有碍观瞻啊,真是不爽。
我一直有种观点,自己做的东西不要轻易示人,如果要展示给人,一定要保证做到最好。唉,这次的状况真是给我开了一个大大的玩笑。各位同学一定引以为戒,对做的东西一定要进行足够多的测试,考虑全面,不要重蹈我的覆辙啊。
压力很大
力很大
很大
大
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软工
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