童欣研究员的讲座
今天是第一次上科技前沿这门课,怀着激动的心情认真听了2个小时。这次是由童欣研究员讲述他的研究和故事,很好地的讲述了计算机图形学的魅力和相关的研究项目。
童欣研究员是微软亚洲研究院IG(internet graphics)组的项目负责人,主要的研究领域是计算机图形学的基本算法和理论等,其中包括geometric model,material model等内容。他是在浙大读的本科和硕士,然后是清华的博士。现在我很荣幸成为了他的学生。他的个人主页是:
http://research.microsoft.com/en-us/um/people/xtong/xtong.html
上面有很多相关的介绍和他发表的论文。
他今天主要讲解了什么是计算机图形学,为什么要研究计算机图形学并举了一些具体的例子。
计算机图形学就是要告诉计算机如何造出图片和如何更好的展示图片。下面介绍一些用途和具体例子。
用途有:information visualization(让一些数据如何以可视化的效果呈现出来,更好的表达意思),movie(比如今年早些时候的阿凡达就是一个很好的例子,里面的视觉效果很好的),animation(大家看的一些动画片,制作时使用的一些技术,如何让效果更加逼真),game(微软的x-box就是一个很好的例子,里面逼真的效果让我感觉身临其境)。
今天童老师主要讲了图形学中的3D geometry,实时渲染,计算机动画,和刘世霞老师讲了信息可视化。其中3D geometry包括geometric model, material model的建立和使用的效果。实时渲染包括一些阴影的计算问题等。计算机动画包括human character animation和harmonic fluid simulation等一些相关的介绍。然后刘世霞老师介绍了information visualization相关的内容。其中主要有treemap和利用email来可视化你的主要活动等。
然后童老师提出几点图形学的特点:
1. driven by real requirement;
2. drive new applications;
3. “steal” knowledge from other fields;
这个很好的概述了图形学的特点和发展动力。
最后说道了怎样学习和研究图形学:
1. combination of science and arts;
2. combination of math, physics and cs;
3. lots of fun;
从这一讲的内容中,看出童老师是一个严谨和充满passion的人,让我认识图形学的fun、实用性和研究的快感与乐趣。