3D场景中的鼠标响应事件
今天要讲的是3D场景中的鼠标响应事件的处理,首先Button的响应是大家熟知的,只要加上一个click事件,然后写一个响应的处理时间就行了。对于二维平面上的一些控件也很好处理,比如在跳棋那篇文章中,就是用了ellipse的鼠标左右键按下的事件响应函数。可是对于WPF中的三维空间怎么办呢?一般的网格没有提供鼠标事件啊?
现在来介绍一下WPF的3D中响应鼠标事件的处理。
1. viewport3D是提供了鼠标响应事件(大家可以在响应的帮助文档中找到)。
2. 那问题来了,使用什么可以知道我的鼠标点了或在那个网格上呢?需要通过对Viewport3D 控件(容器)的hit测试,将二维命中测试点挤压成三维射线,将二维命中测试扩展到三维场景。其中是调用 HitTest方法来返回有关命中可视对象、模型、网格和交点的详细命中结果信息。具体的就要使用VisualTreeHelper.HitTest 方法,这个方法可以返回命中测试的最顶层 visual对象。这样你就可以对你测试过程得到的对象做出一些操作。
3. Hittest有三个重构的方法,我们要使用的是
public static void HitTest(
Visual3D reference,
HitTestFilterCallback filterCallback,
HitTestResultCallback resultCallback,
HitTestParameters3D hitTestParameters
)
关于这个函数的使用请看:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms608751.aspx
最后有个例子,可以参考:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms745195(v=VS.100).aspx
这是一个不完整的程序,但是你可以看到如实使用鼠标和hittest的方法来对选中的顶层visual对象进行处理。
如果需要完整的程序,可以到:
http://code.msdn.microsoft.com/wpfsamples/Wiki/View.aspx?title=zh-Hans
下载。需要找一下。