摘要: 一、参与者,用户与需求分析 我的工程实践课题是“facering”,具体实践内容是在输入视频流中使用3D建模软件进行头部建模,实时捕捉头部的动作和表情变化,并将视频流中的数据进行实时动画重定向,使得可以呈现出虚拟人偶的形象。 二、提取抽象用例 用例1:用户选择自己喜欢的虚拟人偶形象 用例2:用户对着 阅读全文
posted @ 2019-11-03 16:31 USTC_314 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑