用例建模Use Case Modeling

 一、参与者,用户与需求分析

我的工程实践课题是“facering”,具体实践内容是在输入视频流中使用3D建模软件进行头部建模,实时捕捉头部的动作和表情变化,并将视频流中的数据进行实时动画重定向,使得可以呈现出虚拟人偶的形象。

 

二、提取抽象用例

用例1:用户选择自己喜欢的虚拟人偶形象

用例2:用户对着摄像头做出的头部和表情变化

用例3:用户的头部动作和表情变化通过动画重定向到3D虚拟人偶上

 

三、用例图

 

四、确定用例范围

用例1:

TUCBW:用户点击选择虚拟形象

TUCEW:页面会显示出很多卡通形象供其选择

 用例2:

TUCBW:用户做出头部动作和表情变化

TUCEW:应用将视频流中的数据进行实时动画重定向

用例3:

TUCBW:用户点击生成结果按钮

TUCEW:页面会显示与用户具有相同头部动作和面部表情的3D虚拟人偶形象

 

五、扩展用例

posted @ 2019-11-03 16:31  USTC_314  阅读(136)  评论(0编辑  收藏  举报