结合工程实践选题调研同类软件产品
我的工程实践选题是facering,在输入视频流中使用3D建模软件进行头部建模,实时捕捉头部的动作和表情变化,该项目所用到的软件有 Maya,tensortflow,操作系统是Linux
Q1:这些软件的开发者是怎么说服你(陌⽣⼈)成为他们的⽤户的?他们的⽬标都是盈利么?他们的⽬标
都是赚取⽤户的现⾦么?还是别的?
A1:选择这些软件的原因是因为它们提供的动能恰好是我这个项目开发所需要的,比如人物、动物建模一般就要用到Maya,这些软件的正版下载都是需要费用的,所以目标是盈利
Q2:这些软件是如何到你⼿⾥的(邮购,下载,互相拷⻉、在线使用……)
A2:互相拷贝
Q3:这些软件有Bug 么?⼜是如何更新新版本的?
A3:目前为止还没有发现Bug,一般软件都会在线发送更新提示和安装包让用户进行更新
Q4:此类软件是什么时候开始出现的,同⼀类型的软件之间是如何竞争的? 发展趋势如何?
A4:maya是2005年左右出现的,这些软件一般都是是通过增加软件的功能来竞争的,比如Maya最开始只能制作二维动画,但后来增加了3D建模功能,现在又有了对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新功能,目前来看发展趋势良好
Q5:列举你在使⽤上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?
A5:软件经常会进行更新,优化原有功能或增加新的功能来方便用户使用,这是硬件所不具备的,硬件的更新太麻烦而且成本很大,而软件的更新就方便了很多。这说明了软件经常化以及软件必须有效地支持它的用户这两个本质特性。
Q6:你个⼈第⼀次⽤此类软件是什么时候,你当时是⼏年级,班主任叫什么?在哪⾥,什么状态,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)
A6:第一次使用此类软件是研究生一年级,班主任是郭燕,中国科学技术大学,软件通过网上下载得到
Q7:你是如何精通这类软件的?它给你什么好处,坏处?
A7:上网看视频教程,经验贴,与同学讨论来学习使用这些软件,好处是方便了项目开发,坏处暂时还没发现
Q8:你现在还⽤它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?
A8:还在使用。因为该软件功能齐全,使用起来也很方便快捷
Q9:这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?
A9:会。因为随着各种大型网游,手游的出现,游戏行业的发展会越来越火热,对动画开发、3D建模的需求会越来越旺盛,而这些软件也会不断的进行更新迭代优化以适应市场需求