2012年7月31日

访问者模式(Visitor Pattern)

摘要: 模式动机:1、对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同,访问者模式为解决这类问题而诞生。2、在实际使用时,对同一集合对象的操作并不是唯一的,对相同的元素对象可能存在多种不同的操作方式。3、而且这些操作方式并不稳定,可能还需要增加新的操作,以满足新的业务需求。4、此时,访问者模式就是一个值得考虑的解决方案。5、访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作,一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。为不同类型的元素提供多种访问操作方式,且可以在不修 阅读全文

posted @ 2012-07-31 23:34 IT@民工 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

策略模式(Strategy Pattern)

摘要: 模式动机:1、完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。2、在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。3、在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(HardCoding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…等条件判断语句 阅读全文

posted @ 2012-07-31 19:55 IT@民工 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

状态模式(State Pattern)

摘要: 模式动机:1、在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。2、在UML中可以使用状态图来描述对象状态的变化。模式意图:状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。UML图:角色:Context:环境类又称为上下文类,它 阅读全文

posted @ 2012-07-31 16:00 IT@民工 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

观察者模式(Observer Pattern)

摘要: 模式动机:1、建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。模式意图:观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Sou 阅读全文

posted @ 2012-07-31 09:53 IT@民工 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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