建造者模式(Builder pattern)
动机:
在某些情况下,一个对象会有一些重要的属性,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。
在某些情况下,一个对象的一些属性必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个属性没有赋值之前,另一个属性则无法赋值。
此时,对象相当于一个有待建造的产品,而对象的属性相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些“零件”的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。
意图:
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式
UML图:
角色:
1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。
4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
优缺点:
优点:
1、建造者模式的使用使得产品的内部组成可以独立的变化,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、每一个Builder都相对独立,而与其他的Builder无关。
3、模式所建造的最终产品更易于控制。
缺点:
使用范围:
1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、Ÿ需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3、Ÿ在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。