2018年7月10日

<五>初探opengl,变换我们的图形

摘要: 这节主要是对我们的纹理矩形进行一下变换,例如缩放,旋转,中间需要运用到一些线性代数的东西这里就不再阐述,因为我自己也不怎么会。。。我们直接介绍代码怎么写吧。 矩阵的相乘是从右往左读取的,这点提醒一下自己。 GLM 代码中大部分的矩阵处理信息都是通过glm库来处理的,全称OPENGL MATHEMAT 阅读全文

posted @ 2018-07-10 18:34 usp10 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

<四>初探opengl ,使用纹理

摘要: 能画出三角形没什么用,但能画出一张纹理,就可以做一个游戏引擎了!(哪有那么简单啦) 好,如何使用纹理,我先大概简述下过程,和三角形一样,我们先定义出顶点坐标,另外,我们需要定义纹理坐标。 纹理坐标是0-1,使用纹理坐标颜色叫作采样。如果我们使用他三个纹理点,那代码应该如下: 纹理环绕方式 如果我们取 阅读全文

posted @ 2018-07-10 17:26 usp10 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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