<五>初探opengl,变换我们的图形
摘要:
这节主要是对我们的纹理矩形进行一下变换,例如缩放,旋转,中间需要运用到一些线性代数的东西这里就不再阐述,因为我自己也不怎么会。。。我们直接介绍代码怎么写吧。 矩阵的相乘是从右往左读取的,这点提醒一下自己。 GLM 代码中大部分的矩阵处理信息都是通过glm库来处理的,全称OPENGL MATHEMAT 阅读全文
posted @ 2018-07-10 18:34 usp10 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑