2018年7月5日

<三> 初探opengl, 画三角形

摘要: 环境搭建好,我们当然就是开始写代码,这里就得先了解opengl的一些工作流程。首先我们得了解三个单词: 顶点数组对象(VAO) 顶点缓冲对象(VBO) 索引缓冲对象(EBO) 比较简单的概括下这节的工作流程。 1.定义好三角形的三个顶点 2.绑定VBO,把三角形数据传入进去 3.做顶点的链接,规定属 阅读全文

posted @ 2018-07-05 18:49 usp10 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑

<一> 初探opengl,环境opengl开发环境

摘要: 一直迷迷糊糊地看了一段时间opengl,因为之前在工作,也没什么实际操作,现在有空了可以实际下来敲敲代码。废话不多说,写代码当然第一个步骤就是搭建环境。 GLFW 首先我们如果直接调用opengl的接口,那将会是十分痛苦的一件事情,所以网上已经有提供一些针对opengl做封装的C语言库,我们根据看的 阅读全文

posted @ 2018-07-05 15:39 usp10 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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