<三> 初探opengl, 画三角形
摘要:
环境搭建好,我们当然就是开始写代码,这里就得先了解opengl的一些工作流程。首先我们得了解三个单词: 顶点数组对象(VAO) 顶点缓冲对象(VBO) 索引缓冲对象(EBO) 比较简单的概括下这节的工作流程。 1.定义好三角形的三个顶点 2.绑定VBO,把三角形数据传入进去 3.做顶点的链接,规定属 阅读全文
posted @ 2018-07-05 18:49 usp10 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑