2017年7月21日

我所理解的cocos2dx - 帧缓冲

摘要: GroupCommand 分组绘制在cocos2dx上主要有2个用途,一个是RenderTexture,它是一个node的子类,用于把场景绘制到纹理而不是屏幕上,也可以把缓冲区上的颜色,深度和模版值保存到Renderbuffer上,供多个帧缓冲之间共享。 另一个用途就是实现裁剪,例如Clipping 阅读全文

posted @ 2017-07-21 09:32 usp10 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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