2017年7月8日

我所理解的cocos2dx - 精灵

摘要: 用sprite绘制一个矩形区域 精灵可以绘制一张纹理或者上面的一个矩形区域,最终会关联一个texture2d对象和上面的一个区域。createWithTexture不使用TextureCache创建纹理,所以需要额外的小心它的生命周期。 精灵可以通过setTexture来修改关联的纹理,用Sprit 阅读全文

posted @ 2017-07-08 13:59 usp10 阅读(1165) 评论(1) 推荐(0) 编辑

导航