我所理解的cocos2dx - 纹理(下)
摘要:
纹理的缓存管理 纹理的声明周期:Texture2D在加载纹理后会把纹理上传到gpu内存里,发生在initWithMinpmaps(),而Texture2D实例被销毁的时候,会去申请删掉对应的纹理对象。有时候,为了避免一个纹理只是暂时不用,而后又会被使用到,又得从磁盘重新加载上来,应该选择性缓存一些纹 阅读全文
posted @ 2017-07-05 14:18 usp10 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑