我所理解的cocos2dx - 纹理(上)
摘要:
3d图形渲染最重要就是把纹理贴到物体表面,这过程主要发生在着色器工作阶段,使用光栅化阶段插值计算得出纹理坐标从纹理中采样,然后对片段着色,可以处理丰富特效,光照阴影等。 光栅化 作用是将2d图元转为帧缓冲的整数坐标的片段,每个片段包括颜色深度和模版值。首先确认视窗上哪些整数位置的片段会被图元覆盖,然 阅读全文
posted @ 2017-06-19 20:39 usp10 阅读(2569) 评论(0) 推荐(0) 编辑