我所理解的cocos2dx - OpenGL Es2.0 概览
摘要:
GPU:以前用cpu来做渲染,但cpu是串行架构的,这样就会导致渲染效率很低,后来就发明了gpu,gpu是并行计算的,同时处理多任务。衡量gpu性能的一个重要术语叫 每秒像素填充率。 oepngl es:一套图形硬件的软件接口,直接和gpu交互,多应用于各类嵌入和手持平台 OpenGL ES 2.0 阅读全文
posted @ 2017-06-13 21:48 usp10 阅读(2042) 评论(2) 推荐(0) 编辑