游戏设计模式 - 观察者模式
摘要:
给出一个例子: 小球砸在地面,达成一个成就“蛋疼”。砸在地面,听起来是需要物理引擎参与吧,但我们总不能在物理引擎计算各种力学公式的时候强行插入一个unlockEggPain()方法吧,观察者模式就出来有话说了。 这里,我们实现了某个东西砸在地上了,感兴趣的人自行关注。 成就系统就可以注册自己进去,收 阅读全文
posted @ 2017-06-09 14:14 usp10 阅读(457) 评论(2) 推荐(1) 编辑