go之基础语法等相关内容-148
1 变量命名,推荐用驼峰 AgeOfXX== (变量,函数,大写字母开头表示导出,外部包可以使用)
2 go文件命名,推荐用下滑线
3 个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线
4 不要用关键字和保留关键字作为变量名
5 大写字母和小写字母是不同的:Name和name是两个不同的变量
6 Go语言中关键字有25个
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
7 有37个保留字,主要对应内建的常量、类型和函数
内建常量: true false iota nil
内建类型: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
内建函数: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
2 变量
# 记住三种
-var a int =10
-var a =10
-a:=10
# 掌握定义多个
-var a,b int=10,11
-var a,b =10,11
-a,b:=10,11
# 了解其它方式
var (
name="lqz"
age int
)
# 注意点:
1 变量要先定义再使用
2 完整定义可以先定义再赋初值,后面两种方式,定义阶段必须赋初值
3 变量的类型一旦确定,后期不能修改(跟py最大的差距)
3 类型
# 数字类型
1 int类型(长度不一样)
- int8(正负,2的7次方-1),int16(正负,2的15次方-1),int32(正负,2的31次方-1),int64
-int:在32位机器上是int32,在64位机器上是int64
2 uint类型(无符号)
-uint8(2的8次方,256),uint16,uint32,uint64
-uint:在32位机器上是uint32,在64位机器上是uint64
3 float类型(表示精度不一样)
-float32,float64
4 complex 复数类型(不知道):实部和虚部,并返回一个复数类型
-complex64, complex128
5 byte
-是 uint8 的别名
6 rune(go语言中的编码方式使用unicode编码)
-是 int32的别名
# 字符串类型
1 string
# 布尔类型
1 bool
# 注意:
强类型语言:不同类型之间不允许直接运算
显示类型转换:手动转换
4 常量
# 恒定不变的量,定义并赋值后,再也不能改了
const name string="lqz"
5 函数基础
package main
//函数
/*
func关键字 函数名(参数1 参数类型,参数2 参数类型)(返回值类型1,返回值类型2){
}
*/
func main(){
//var a int=add(7,8)
//a:=add(7,8)
//有多个返回值,必须用多个值来接收
//a,b:=add(7,8)
//有多个返回值,只要第一个
//a,_:=add(7,8)
//var a,b=add(7,8)
//var a int
//var b string
//a,b=add(7,8)
//fmt.Println(a)
//fmt.Println(b)
}
//1 最简单的函数
//func add(a int,b int) {
// fmt.Println(a+b)
//}
//2 有1个返回值
//func add(a int,b int) int {
//func add(a int,b int) (int) {
// return a+b
//}
//2 有多个返回值
//func add(a int,b int) (int,string) {
// return a+b,"成功"
//}
//3 多个参数,类型一致,可以省略前面的类型
//func add(a int ,b int){
//func add(a ,b int)int{
////func add(a int,b string){
// return a+b
//}