2017年2月28日
摘要: 【目标】AnimDynamic继续【思路】1 之前运行效果2 FAnimPhys.CalculateNextPose 会去更新每块骨骼位置s2 = s1+ vt34 计算流程5 实验FAnimPhys.CalculateNextPose 不更新NextPosition效果如下:因为FAnimPhys.CalculateNextPose没屏蔽旋转计算,所以有一部分变化6【步骤】1 添加相关绘制盒子函... 阅读全文
posted @ 2017-02-28 10:34 维尔福 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【目标】FMatrix.TransformNormal 【思路】1 UE3FMatrix.TransformNormal FMatrix.TransformFVector 2 UE4FMatrix.TransformVector FMatrix.TransformPosition \ue3\Development\Src\Engine\Src\AnimPhysicsSolver.cpp中的Tran... 阅读全文
posted @ 2017-02-28 10:21 维尔福 阅读(918) 评论(0) 推荐(0) 编辑