摘要: 当我们用monodevelop做Unity开发的时候,常常会遇到这样的问题:同样的代码在VC下是没有问题的,但是到Monodevelop中就会出现上述错误。原因是C#在4.0之前不允许默认参数,Unity的C#项目在Monodevelop中默认是3.5版的.Net,因此只要将配置改为4.0就可以了。然后当有多个solution时每个都要调整。改完之后,世界都清净了!原帖参见:http://forum.unity3d.com/threads/67867-MonoDevelop-Problems-with-default-parameters 阅读全文
posted @ 2014-03-19 23:49 upupzealot 阅读(2996) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自序 – Greenfoot WWWW1.What——什么是GreenfootGreenfoot是一款小巧的Java 2D游戏开发引擎(或者说框架更合适),同时也是一款简单以游戏开发为特色的较为标准的Java IDE,不管是从趣味性还是从Java的标准性来考虑,它都是一款及其新手友好的Java学习工具。Java new learner用简单易上手的Greenfoot做小游戏,不但可以很好的了解程序开发(尤其是游戏开发)的核心思想,学习Java语言的应用,同时也使学习之路充满乐趣。2.When——我之前怎么好像没听说过可以说Greenfoot自2007年诞生以来,就受到了广大Java新手和教学机 阅读全文
posted @ 2013-01-30 21:48 upupzealot 阅读(3383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CH 2 欢迎来到代码世界1.殊途同归,开辟代码之路在上一章的demo中,我们已经创建了自己的世界,并在其中添加了一个角色。然而,这个工作并不是我们通过编写程序实现了,而是借助了Greenfoot作为一个简易游戏框架的一些现成的功能。虽然是一个不错的开头,但我们却不能停步不前。在这一章,我们首先要做的就是——破旧立新,用编写代码的方式实现上一章的实现的内容。创建一个黑色的世界,并使其自动在世界的中心添加一个白色行者,从此和手动摆放说拜拜。(1).代码编写的BlackWorld首先让我们对着类列表中的BlackWorld右键,再次使用“Set image”的方法设置图片为“None”,清空我们之 阅读全文
posted @ 2013-01-30 00:32 upupzealot 阅读(4207) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: CH 1 Greenfoot初体验1.认识Greenfoot界面OK,打开我们之前建立好的Greenfoot空白工程,我们首先将看到这样一个界面。首先我们就来认识一下Greenfoot的这个主界面。首先先来做一个划分然后我们将简单地依次介绍每一个部分。(1).菜单栏和大多数软件菜单栏的作用一样。没啥好说的,除了一些基本的文件操作。如打开、保存之外,我们基本不会用到菜单栏。(2).游戏场景我们编辑好代码,并编译后,游戏场景这个区域显示游戏的内容。(3).控制面板控制面板是我们控制游戏运行的地方。上面有3个按钮,作用分别是:步进、运行游戏、重置游戏世界。右侧还有一个拖动条,用于控制游戏的运行速度。 阅读全文
posted @ 2013-01-26 15:04 upupzealot 阅读(6938) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: CH0 安装配置Greenfoot1.获取GreenfootGreenfoot作为一款免费开源的共享软件,可以从其官网下载。(官网地址:http://www.greenfoot.org)进入网站门户后点击“Enter Greenfoot site”进入网站主页,选择进入我们的需要的“Download”下载界面。从左侧范围根据自己所用的计算机系统选择下载对应的Greenfoot最新版本。同时可以看到在右侧还有一个大大的“Requirements”栏目,提醒我们要下载JDK。点击“Download”按钮我们将进入Oracle的JRE/JDK下载界面。此时选择下方的JDK,进入JDK下载界面。在勾选 阅读全文
posted @ 2013-01-26 10:36 upupzealot 阅读(3205) 评论(0) 推荐(0) 编辑