摘要:
建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 namespace Builder { public class Product { IList<string> parts = new List<string>(); public void 阅读全文
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外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模板定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 namespace Facade { public class SubSystemOne { public void MethodeOne() { Console.Wri 阅读全文
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模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义改算法的某些特定步骤。 namespace TemplateMethod { public abstract class AbstractClass { public abstract 阅读全文
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原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 namespace Prototype { public abstract class Prototype { private string id; public Prototype(string id 阅读全文
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工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 namespace SimleFactory { public class Operation { public double NumberA { get; s 阅读全文
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代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 namespace ProxyDesignPattern { public abstract class Subject { public abstract void Request(); } public class Real 阅读全文