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摘要: 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 测试代码:   阅读全文
posted @ 2016-03-15 10:15 uptothesky 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像时改变了其类。 测试代码:   阅读全文
posted @ 2016-03-15 09:24 uptothesky 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一序列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。   阅读全文
posted @ 2016-03-14 10:06 uptothesky 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 测试代码:  事件委托: 委托测试代码:   阅读全文
posted @ 2016-03-10 11:44 uptothesky 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 namespace Builder { public class Product { IList<string> parts = new List<string>(); public void 阅读全文
posted @ 2016-03-09 11:40 uptothesky 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模板定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 namespace Facade { public class SubSystemOne { public void MethodeOne() { Console.Wri 阅读全文
posted @ 2016-03-09 10:38 uptothesky 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义改算法的某些特定步骤。 namespace TemplateMethod { public abstract class AbstractClass { public abstract 阅读全文
posted @ 2016-03-09 09:28 uptothesky 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 namespace Prototype { public abstract class Prototype { private string id; public Prototype(string id 阅读全文
posted @ 2016-03-08 16:09 uptothesky 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 namespace SimleFactory { public class Operation { public double NumberA { get; s 阅读全文
posted @ 2016-03-08 15:46 uptothesky 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 namespace ProxyDesignPattern { public abstract class Subject { public abstract void Request(); } public class Real 阅读全文
posted @ 2016-03-08 13:56 uptothesky 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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