摘要: 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 namespace Prototype { public abstract class Prototype { private string id; public Prototype(string id 阅读全文
posted @ 2016-03-08 16:09 uptothesky 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 namespace SimleFactory { public class Operation { public double NumberA { get; s 阅读全文
posted @ 2016-03-08 15:46 uptothesky 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 namespace ProxyDesignPattern { public abstract class Subject { public abstract void Request(); } public class Real 阅读全文
posted @ 2016-03-08 13:56 uptothesky 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 namespace Decorator { public abstract class Component { public abstract void Operation(); } p 阅读全文
posted @ 2016-03-08 10:45 uptothesky 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们这件可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 namespace StrategyDesignPattern { //抽象算法类 public abstract class Strategy { //算法方法 p 阅读全文
posted @ 2016-03-08 10:20 uptothesky 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: namespace SimleFactory { public class Operation { public double NumberA { get; set; } public double NumberB { get; set; } public virtual double GetRes 阅读全文
posted @ 2016-03-08 09:49 uptothesky 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑