【JAVA基础】Java基础教程
jdk环境配置
基础语法
编写 Java 程序时,应注意以下几点:
- 大小写敏感:Java 是大小写敏感的,这就意味着标识符 Hello 与 hello 是不同的。
- 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
- 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
- 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记 Java 是大小写敏感的),文件名的后缀为 .java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
- 主方法入口:所有的 Java 程序由 public static void main(String[] args) 方法开始执行。
Java 文档注释
Java 支持三种注释方式:
- 单行注释
// - 多行注释
/*
*/ - 文档注释
/** 开始,以 */ 结束
Java修饰符
像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:
- 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
- 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized
访问控制修饰符
- default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
- private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
- public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
- protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
修饰符 | 当前类 | 同一包内 | 子孙类(同一包) | 子孙类(不同包) | 其他包 |
---|---|---|---|---|---|
public | Y | Y | Y | Y | Y |
protected | Y | Y | Y | Y/N(说明) | N |
default | Y | Y | Y | N | N |
private | Y | N | N | N | N |
非访问控制修饰符
- static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
- final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
- abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
- synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
static 修饰符
- 静态变量:
static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。 - 静态方法:
static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。
Java 关键字
类别 | 关键字 | 说明 |
访问控制 | private | 私有的 |
protected | 受保护的 | |
public | 公共的 | |
default | 默认 | |
类、方法和变量修饰符 | abstract | 声明抽象 |
class | 类 | |
extends | 扩充、继承 | |
final | 最终值、不可改变的 | |
implements | 实现(接口) | |
interface | 接口 | |
native | 本地、原生方法(非 Java 实现) | |
new | 创建 | |
static | 静态 | |
strictfp | 严格浮点、精准浮点 | |
synchronized | 线程、同步 | |
transient | 短暂 | |
volatile | 易失 | |
程序控制语句 | break | 跳出循环 |
case | 定义一个值以供 switch 选择 | |
continue | 继续 | |
do | 运行 | |
else | 否则 | |
for | 循环 | |
if | 如果 | |
instanceof | 实例 | |
return | 返回 | |
switch | 根据值选择执行 | |
while | 循环 | |
错误处理 | assert | 断言表达式是否为真 |
catch | 捕捉异常 | |
finally | 有没有异常都执行 | |
throw | 抛出一个异常对象 | |
throws | 声明一个异常可能被抛出 | |
try | 捕获异常 | |
包相关 | import | 引入 |
package | 包 | |
基本类型 | boolean | 布尔型 |
byte | 字节型 | |
char | 字符型 | |
double | 双精度浮点 | |
float | 单精度浮点 | |
int | 整型 | |
long | 长整型 | |
short | 短整型 | |
变量引用 | super | 父类、超类 |
this | 本类 | |
void | 无返回值 | |
保留关键字 | goto | 是关键字,但不能使用 |
const | 是关键字,但不能使用 |
这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。
Java 变量类型
public class RunoobTest {
// 成员变量
private int instanceVar;
// 静态变量
private static int staticVar;
public void method(int paramVar) {
// 局部变量
int localVar = 10;
// 使用变量
instanceVar = localVar;
staticVar = paramVar;
System.out.println("成员变量: " + instanceVar);
System.out.println("静态变量: " + staticVar);
System.out.println("参数变量: " + paramVar);
System.out.println("局部变量: " + localVar);
}
public static void main(String[] args) {
RunoobTest v = new RunoobTest();
v.method(20);
}
}
Java 循环结构 - for, while 及 do...while
Java中有三种主要的循环结构:
- while 循环
- do…while 循环
- for 循环
while 循环
while( 布尔表达式 ) {
//循环内容
}
do…while 循环
对于 while 语句而言,如果不满足条件,则不能进入循环。
do…while 循环和 while 循环相似,不同的是,do…while 循环至少会执行一次。
do {
//代码语句
}while(布尔表达式);
for循环
for 循环,使一些循环结构变得更加简单。
for(初始化; 布尔表达式; 更新) {
//代码语句
}
Java 增强 for 循环
主要用于数组的增强型 for 循环。
for(声明语句 : 表达式)
{
//代码句子
}
break 关键字
break 主要用在循环语句或者 switch 语句中,用来跳出整个语句块。
break 跳出最里层的循环,并且继续执行该循环下面的语句。
continue 关键字
continue 适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。
在 for 循环中,continue 语句使程序立即跳转到更新语句。
在 while 或者 do…while 循环中,程序立即跳转到布尔表达式的判断语句。
if...else语句
if 语句后面可以跟 else 语句,当 if 语句的布尔表达式值为 false 时,else 语句块会被执行。
if(布尔表达式){
//如果布尔表达式的值为true
}else{
//如果布尔表达式的值为false
}
Java switch case 语句
switch case 语句判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支。
switch(expression){
case value :
//语句
break; //可选
case value :
//语句
break; //可选
//你可以有任意数量的case语句
default : //可选
//语句
}
实例:
public class Test {
public static void main(String args[]){
int i = 5;
switch(i){
case 0:
System.out.println("0");
case 1:
System.out.println("1");
case 2:
System.out.println("2");
default:
System.out.println("default");
}
}
}
Java 方法
- 修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
- 返回值类型 :方法可能会返回值。returnValueType 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType 是关键字void。
- 方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。
参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。 - 方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
Java 流(Stream)、文件(File)和IO
捕获异常
使用 try 和 catch 关键字可以捕获异常。try/catch 代码块放在异常可能发生的地方。
try
{
// 程序代码
}catch(ExceptionName e1)
{
//Catch 块
}
Java继承
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
class 父类 {
}
class 子类 extends 父类 {
}
继承类型
Java 不支持多继承,但支持多重继承。
implements关键字
使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。
public interface A {
public void eat();
public void sleep();
}
public interface B {
public void show();
}
public class C implements A,B {
}
super 与 this 关键字
- super关键字:
我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。 - this关键字:
指向自己的引用。
Java 重写(Override)与重载(Overload)
Java 多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作
多态的优点
- 消除类型之间的耦合关系
- 可替换性
- 可扩充性
- 接口性
- 灵活性
- 简化性
多态存在的三个必要条件
- 继承
- 重写
- 父类引用指向子类对象:Parent p = new Child();
多态的实现方式
-
方式一:重写
这个内容已经在上一章节详细讲过,就不再阐述,详细可访问:Java 重写(Override)与重载(Overload)。 -
方式二:接口
- 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。
- java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。具体可以看 java接口 这一章节的内容。
-
方式三:抽象类和抽象方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法
show(new Dog()); // 以 Dog 对象调用 show 方法
}
public static void show(Animal a) {
a.eat();
// 类型判断
if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情
Cat c = (Cat)a;
c.work();
} else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情
Dog c = (Dog)a;
c.work();
}
}
}
Java 枚举(enum)
enum Color
{
RED, GREEN, BLUE;
}
public class Test
{
// 执行输出结果
public static void main(String[] args)
{
Color c1 = Color.RED;
System.out.println(c1);
}
}
Java 数据结构
数组(Arrays)
数组(Arrays)是一种基本的数据结构,可以存储固定大小的相同类型的元素。
int[] array = new int[5];
特点: 固定大小,存储相同类型的元素。
优点: 随机访问元素效率高。
缺点: 大小固定,插入和删除元素相对较慢。
列表(Lists)
Java 提供了多种列表实现,如 ArrayList 和 LinkedList。
List<String> arrayList = new ArrayList<>();
特点: 动态数组,可变大小。
优点: 高效的随机访问和快速尾部插入。
缺点: 中间插入和删除相对较慢。
List<Integer> linkedList = new LinkedList<>();
特点: 双向链表,元素之间通过指针连接。
优点: 插入和删除元素高效,迭代器性能好。
缺点: 随机访问相对较慢。
集合(Sets)
集合(Sets)用于存储不重复的元素,常见的实现有 HashSet 和 TreeSet。
Set<String> hashSet = new HashSet<>();
Set<Integer> treeSet = new TreeSet<>();
特点: 无序集合,基于HashMap实现。
优点: 高效的查找和插入操作。
缺点: 不保证顺序。
映射(Maps)
映射(Maps)用于存储键值对,常见的实现有 HashMap 和 TreeMap。
Map<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
特点: 基于哈希表实现的键值对存储结构。
优点: 高效的查找、插入和删除操作。
缺点: 无序,不保证顺序。
HashMap对应的Python中的字典功能
Map<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>();
特点: 基于红黑树实现的有序键值对存储结构。
优点: 有序,支持按照键的顺序遍历。
缺点: 插入和删除相对较慢。
栈(Stack)
栈(Stack)遵循先进后出(FILO)原则。
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
特点: 代表一个栈,通常按照后进先出(LIFO)的顺序操作元素。
队列(Queue)
队列(Queue)遵循先进先出(FIFO)原则,常见的实现有 LinkedList 和 PriorityQueue。
Queue<String> queue = new LinkedList<>();
特点: 代表一个队列,通常按照先进先出(FIFO)的顺序操作元素。
实现类: LinkedList, PriorityQueue, ArrayDeque。
堆(Heap)
堆(Heap)优先队列的基础,可以实现最大堆和最小堆。
PriorityQueue<Integer> minHeap = new PriorityQueue<>();
PriorityQueue<Integer> maxHeap = new PriorityQueue<>(Collections.reverseOrder());
树(Trees)
Java 提供了 TreeNode 类型,可以用于构建二叉树等数据结构。
class TreeNode {
int val;
TreeNode left;
TreeNode right;
TreeNode(int x) { val = x; }
}
其他
枚举(Enumeration)
枚举(Enumeration)接口虽然它本身不属于数据结构,但它在其他数据结构的范畴里应用很广。 枚举(The Enumeration)接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式。
位集合(BitSet)
位集合(BitSet)
位集合类实现了一组可以单独设置和清除的位或标志。
该类在处理一组布尔值的时候非常有用,你只需要给每个值赋值一"位",然后对位进行适当的设置或清除,就可以对布尔值进行操作了。
向量(Vector)
向量(Vector)类和传统数组非常相似,但是Vector的大小能根据需要动态的变化。
和数组一样,Vector对象的元素也能通过索引访问。
使用Vector类最主要的好处就是在创建对象的时候不必给对象指定大小,它的大小会根据需要动态的变化。
栈(Stack)
栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构。
你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。
当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。
字典(Dictionary)
字典(Dictionary) 类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构。
当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用 Dictionary。
由于 Dictionary 类是抽象类,所以它只提供了键映射到值的数据结构,而没有提供特定的实现。
Dictionary 类在较新的 Java 版本中已经被弃用(deprecated),推荐使用 Map 接口及其实现类,如 HashMap、TreeMap 等,来代替 Dictionary。
哈希表(Hashtable)
Hashtable类提供了一种在用户定义键结构的基础上来组织数据的手段。
例如,在地址列表的哈希表中,你可以根据邮政编码作为键来存储和排序数据,而不是通过人名。
哈希表键的具体含义完全取决于哈希表的使用情景和它包含的数据。
属性(Properties)
Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
Properties 类被许多Java类使用。例如,在获取环境变量时它就作为System.getProperties()方法的返回值。
Java 泛型
泛型方法,该方法在调用时可以接收不同类型的参数。根据传递给泛型方法的参数类型,编译器适当地处理每一个方法调用。
java 中泛型标记符:
- E - Element (在集合中使用,因为集合中存放的是元素)
- T - Type(Java 类)
- K - Key(键)
- V - Value(值)
- N - Number(数值类型)
- ? - 表示不确定的 java 类型
import java.util.*;
class GenericTest {
public static void main(String[] args) {
List<String> name = new ArrayList<String>(); //<xxx> 声明参数类型
List<Integer> age = new ArrayList<Integer>();
List<Number> number = new ArrayList<Number>();
name.add("icon");
age.add(18);
number.add(314);
getData(name);
//getUperNumber(name); // 泛方法中未指定String,所以会报错
getUperNumber(age); // 调用泛方法
getUperNumber(number);
}
public static void getData(List<?> data) { //? 通配符,可以传任意参数类型
System.out.println("data :" + data.get(0));
}
public static void getUperNumber(List<? extends Number> data) { //extend 指定参数类型
System.out.println("data :" + data.get(0));
}
}
Java序列化
- 序列化(Serialization):
将java对象以一连串的字节保存在磁盘文件中的过程,也可以说是保存java对象状态的过程。序列化可以将数据永久保存在磁盘上(通常保存在文件中)。 - 反序列化(deserialization):
将保存在磁盘文件中的java字节码重新转换成java对象称为反序列化。
序列化对象
ObjectOutputStream 类用来序列化一个对象,如下的 SerializeDemo 例子实例化了一个 Employee 对象,并将该对象序列化到一个文件中。
该程序执行后,就创建了一个名为 employee.ser 文件。该程序没有任何输出,但是你可以通过代码研读来理解程序的作用。
import java.io.*;
public class SerializeDemo
{
public static void main(String [] args)
{
Employee e = new Employee();
e.name = "Reyan Ali";
e.address = "Phokka Kuan, Ambehta Peer";
e.SSN = 11122333;
e.number = 101;
try
{
FileOutputStream fileOut =
new FileOutputStream("/tmp/employee.ser");
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(fileOut);
out.writeObject(e);
out.close();
fileOut.close();
System.out.printf("Serialized data is saved in /tmp/employee.ser");
}catch(IOException i)
{
i.printStackTrace();
}
}
}
反序列化对象
下面的 DeserializeDemo 程序实例了反序列化,/tmp/employee.ser 存储了 Employee 对象。
import java.io.*;
public class DeserializeDemo
{
public static void main(String [] args)
{
Employee e = null;
try
{
FileInputStream fileIn = new FileInputStream("/tmp/employee.ser");
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(fileIn);
e = (Employee) in.readObject();
in.close();
fileIn.close();
}catch(IOException i)
{
i.printStackTrace();
return;
}catch(ClassNotFoundException c)
{
System.out.println("Employee class not found");
c.printStackTrace();
return;
}
System.out.println("Deserialized Employee...");
System.out.println("Name: " + e.name);
System.out.println("Address: " + e.address);
System.out.println("SSN: " + e.SSN);
System.out.println("Number: " + e.number);
}
}
Java中API请求
Java内置的URLConnection类
URLConnection类,是一个用于创建和管理与URL之间的连接的类。我们可以使用它来发送HTTP请求并获取响应。
import java.net.*;
import java.io.*;
class URLConnDemo
{
public static void main(String [] args)
{
try
{
URL url = new URL("http://www.baidu.com");
URLConnection urlConnection = url.openConnection(); // 创建URLConnection对象
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) urlConnection; // 将urlConnection对象转换为HttpURLConnection对象
connection.setRequestMethod("GET"); // 设置请求方法(GET、POST等)
connection.setRequestProperty("User-Agent", "Mozilla/5.0"); // 设置请求头
BufferedReader reader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(connection.getInputStream())); // 发起请求
String line;
StringBuilder response = new StringBuilder(); // 创建response对象
while ((line = reader.readLine()) != null) { // 读取并写入response
response.append(line);
}
reader.close();
System.out.println(response.toString()); // 打印响应数据
}catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
使用第三方库
常用的Java HTTP客户端库:
- Apache HttpClient
- OkHttp
- Retrofit
HttpClient进行API请求
import org.apache.http.client.methods.CloseableHttpResponse;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.CloseableHttpClient;
import org.apache.http.impl.client.HttpClients;
import org.apache.http.util.EntityUtils;
public class HelloWord {
public static void main(String[] args) throws Exception {
CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.createDefault();
HttpGet httpGet = new HttpGet("http://www.baidu.com"); // 定义请求方法(GET、POST)
CloseableHttpResponse response = httpClient.execute(httpGet); // 发送请求
if (response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
String responseBody = EntityUtils.toString(response.getEntity()); // 获取响应内容
System.out.println(responseBody);
}
response.close();
httpClient.close();
}
}
Java 网络编程
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
-
TCP:
TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。TCP 保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。 -
UDP:
UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于 OSI 模型的传输层。一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。
Socket 编程
套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。
当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。
java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。
以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:
- 服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。
- 服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。
- 服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。
- Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。
- 在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket。
- 连接建立后,通过使用 I/O 流在进行通信,每一个socket都有一个输出流和一个输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。
TCP 是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送。以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现 socket。
Socket 客户端实例
如GreetingClient是一个客户端程序,该程序通过 socket 连接到服务器并发送一个请求,然后等待一个响应。
// 文件名 GreetingClient.java
package com;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class GreetingClient {
public static void main(String [] args)
{
String serverName = "localhost";
int port = 8082;
try
{
System.out.println("连接到主机:" + serverName + " ,端口号:" + port);
Socket client = new Socket(serverName, port); // 创建Socket对象,参数为:地址和端口号
System.out.println("远程主机地址:" + client.getRemoteSocketAddress()); // 获取此套接字连接的端点的地址,如果未连接则返回 null
OutputStream outToServer = client.getOutputStream(); // 创建此套接字的输出流
DataOutputStream out = new DataOutputStream(outToServer);
out.writeUTF("Hello 你好啊 " + client.getLocalSocketAddress()); // 发送输出流给连接端
DataInputStream in = new DataInputStream(client.getInputStream()); // 获取此套接字的输入流并创建此对象
System.out.println("服务器响应: " + in.readUTF()); // 读取输入流并打印
client.close();
}catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
Socket 服务端实例
如GreetingServer程序是一个服务器端应用程序,使用 Socket 来监听一个指定的端口。
// 文件名 GreetingServer.java
package com;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class GreetingServer extends Thread {
private ServerSocket serverSocket;
public GreetingServer(int port) throws IOException
{
serverSocket = new ServerSocket(port); // 创建绑定到特定端口的服务器套接字
serverSocket.setSoTimeout(60000); // 通过指定超时值(服务等待时间),以毫秒为单位。
}
public void run()
{
while(true)
{
try
{
System.out.println("等待远程连接,端口号为:" + serverSocket.getLocalPort() + "..."); // 获取此套接字绑定到的本地端口
Socket server = serverSocket.accept(); // 该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口
System.out.println("远程主机地址:" + server.getRemoteSocketAddress()); // 获取此套接字连接的端点的地址,如果未连接则返回 null
DataInputStream in = new DataInputStream(server.getInputStream()); // 获取此套接字的输入流并创建此对象
System.out.println(in.readUTF()); // 读取输入流并打印
DataOutputStream out = new DataOutputStream(server.getOutputStream()); // 获取此套接字的输出流
out.writeUTF("谢谢连接我:" + server.getLocalSocketAddress() + "\nGoodbye!"); // 发送输出流给连接端
server.close();
}catch(SocketTimeoutException s) // Socket超时异常处理
{
System.out.println("Socket timed out!");
break;
}catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
break;
}
}
}
public static void main(String [] args)
{
int port = 8082;
try
{
Thread t = new GreetingServer(port); // 创建GreetingServer的线程对象
t.start(); // 运行线程
}catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
先运行服务端,客户端再进行连接,执行结果如下:
Java 多线程编程
- 进程:
一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。 - 多线程
多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。
Java 提供了三种创建线程的方法:
- 通过实现 Runnable 接口
- 通过继承 Thread 类本身
- 通过 Callable 和 Future 创建线程
创建线程的三种方式的对比
- 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
- 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。
线程的几个主要概念
- 线程同步
- 线程间通信
- 线程死锁
- 线程控制:挂起、停止和恢复
使用Thread创建线程Demo
package com;
public class ThreadDemo extends Thread {
private int number;
public ThreadDemo(int number) {
this.number = number;
}
public void run() {
int counter = 0;
int rd = 0;
do {
rd = (int) (Math.random() * 100 + 1);
System.out.println("当前进程 " +this.getName() + "生成随机数:" + rd);
counter++;
} while(rd != number);
System.out.println("当前进程 " + this.getName() + " 猜了" + counter + "次找到了");
}
public static void main(String [] args){
Thread t1 = new ThreadDemo(2);
Thread t2 = new ThreadDemo(2);
Thread t3 = new ThreadDemo(2);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
Java基础学习教程
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